Преобразование поворота в FVector UE5 c++
Как преобразовать MainComponent-> GetComponentRotation () в FVector? Мне нужно использовать AddForce() для дочернего компонента, но мне нужен его вектор вращения, как правильно его получить?
1 ответ
Скопируйте и вставьте комментарий Джорджа, вы сможете использовать либо:
MainComponent->GetComponentRotation().Vector();
MainComponent->GetComponentForwardVector();
См. документацию — GetComponentRotation() и GetComponentForwardVector() для более подробной информации.