Преобразование поворота в FVector UE5 c++

Как преобразовать MainComponent-> GetComponentRotation () в FVector? Мне нужно использовать AddForce() для дочернего компонента, но мне нужен его вектор вращения, как правильно его получить?

1 ответ

Скопируйте и вставьте комментарий Джорджа, вы сможете использовать либо:

      MainComponent->GetComponentRotation().Vector();
MainComponent->GetComponentForwardVector();

См. документацию — GetComponentRotation() и GetComponentForwardVector() для более подробной информации.

Другие вопросы по тегам