MetalKit - Как использовать Imageblocks
Я видел некоторую документацию о блоках изображений в Metal API и о том, как их можно использовать для более эффективной обработки изображений, но, похоже, нет никаких примеров того, как на самом деле использовать это в проходе рендеринга. Как я могу использовать Imageblocks для доступа к каждому пикселю текстуры через мой фрагментный шейдер?