Как сделать скрипт преобразования костей в соответствии с сеткой на C# (UNITY)?
Я создал аватар в daz3d со слайдером для изменения возраста моего персонажа с помощью blendshape. все работает хорошо, пока не назначу анимацию моему персонажу ... но когда я использую анимацию для персонажа и меняю его форму на старик, его кожа деформируется, и это работает так плохо ... в daz3d у меня есть компонент, который исправляет мою кость, следуя форма персонажа (сетка), которую он вызвал, настроить риг на форму как я могу написать этот скрипт на C # для единства