Пример сетки -> ошибки сетки | Проект Танго | Единство

Я пытаюсь использовать пример Meshing из проекта Tango Unity3d-Demos для обнаружения столкновения с объектами реального мира в моем приложении. Однако в сетке много мелких ошибок. Эти плавающие "пузыри" противоположны тому, чего я пытаюсь достичь, но я не смог найти способ изменить это в скрипте Meshing. Снимок экрана: Meshing Unity

Как мне изменить скрипт, чтобы найти и удалить вершины, которые должны быть близко друг к другу и не связаны с основной сеткой?

Обновлены результаты с использованием выпуска Izar: введите описание изображения здесь

1 ответ

Решение

Мы только что выпустили совершенно новый конвейер в Unity. Пузырь - это артефакт точечного облака. В новом Unity Tango SDK (выпуск Izar) есть space clearing флажок на Tango Manager под Enable 3D reconstruction, Включение этого будет активно удалять эти артефакты во время работы сетки.

Другие вопросы по тегам