Куб падает через местность - Unity3D
У меня есть Terrain и Cube. К ландшафту прикреплен коллайдер, а на кубе - коробчатый коллайдер. Но все равно куб падает по местности. Я перепробовал много вещей, объясненных в других вопросах и на других форумах, но ни одна из них не устранила проблему. Снимок экрана с настройками куба и ландшафта прилагается ниже.
1 ответ
Вам нужно добавить твердое тело к кадру И убедиться, что у этого твердого тела свойство "is Trigger" не включено, если необходимо, включено, вам нужно обернуть весь куб внутри пустого объекта и включить его в новую оболочку и отключен в кубе, это решит проблему
Это потому, что вашему кубу нужен компонент Ha rdBody.
После того, как вы управляете гравитацией с помощью этого компонента, и если вам нужно переместить свой куб, делайте это в FixedUpdate, а не в Update.