Как я могу проверить мой zBuffer
Есть ли какая-либо формула / или расчет, который я могу использовать, чтобы проверить результат модели (которую я загружаю в openGL и сохраняю как файл TIFF... чтобы я мог видеть пиксели, и я хочу вычислить под рукой и проверить если результат верный)?