Поместите узел перед камерой и поверните
Я хочу показать указатель, когда пользователь дважды нажимает на sceneView. Для этого я хочу использовать SCNTorus, потому что под некоторым углом это круг.
let geometry = SCNTorus(ringRadius: 0.01, pipeRadius: 0.001)
let node = SCNNode(geometry: geometry)
Я уже получил вектор из hitTest, который я использую в качестве позиции для узла
private func getVector(for point: CGPoint) -> SCNVector3? {
guard let hitTest = self.sceneView.hitTest(point, types: .featurePoint).first else {
return nil
}
let transform = SCNMatrix4.init(hitTest.worldTransform)
let vector = SCNVector3Make(transform.m41, transform.m42, transform.m43)
return vector
}
Как я могу преобразовать его, чтобы он всегда отображался в виде круга при добавлении узла.
Для вертикального положения устройства, вращающегося на
.pi/2
по оси X отлично работает, но ломается, когда устройства перемещаются в пространстве, поэтому я не могу жестко запрограммировать угол
node.eulerAngles.x = .pi / 2
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
Я считаю, что мне нужно
sceneView.pointOfView
как-то применить трансформацию. Но я застрял здесь.
Вот полный код
@objc private func didDoubleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
let point = sender.location(in: sceneView)
guard let vector = getVector(for: point) else { return }
guard let pov = sceneView.pointOfView else { return }
guard let camera = sceneView.session.currentFrame?.camera else { return }
let geometry = SCNTorus(ringRadius: 0.01, pipeRadius: 0.001)
let node = SCNNode(geometry: geometry)
node.position = vector
node.eulerAngles.x = .pi / 2
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
animatePointingNode(node)
}
1 ответ
Мне удалось решить проблему, установив
eulerAngles.y
чтобы быть равным Y камеры и отрегулировав X камеры на .pi/2
guard let camera = sceneView.session.currentFrame?.camera else { return }
pointerNode.position = vector
pointerNode.eulerAngles.x = camera.eulerAngles.x + .pi / 2
pointerNode.eulerAngles.y = camera.eulerAngles.y