Как изменить цвет части UIImage?
У меня есть одно изображение, которое находится в оттенках серого, и я применяю его оригинальный цвет в некоторой части этого изображения, и я достиг его. Теперь я хочу изменить цвет той части, в которой я применил оригинальный цвет в изображении
У меня есть это: Исходное изображение
Я хочу конвертировать в это: Результат изображения
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
NSUInteger bytesCount = height * width * bytesPerPixel;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
unsigned char *outputData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));
NSUInteger byteIndex = 0;
for (NSUInteger i=0; i<bytesCount / bytesPerPixel; ++i) {
CGFloat red = (CGFloat)rawData[byteIndex];
CGFloat green = (CGFloat)rawData[byteIndex+1];
CGFloat blue = (CGFloat)rawData[byteIndex+2];
CGFloat alpha = (CGFloat)rawData[byteIndex+3];
BOOL grayscale = red == green == blue;
if (!grayscale) {
// test for near values
CGFloat diff = MAX(ABS(red-green), MAX(ABS(red-blue), ABS(green-blue)));
static CGFloat allowedDifference = 100; // in range of 0-255
if (diff > allowedDifference) {
// CGFloat redTemp = 236;
// red = green;
// green = redTemp;
red = 236.0;
green = 17.0;
blue = 17.0;
}
}
outputData[byteIndex] = red;
outputData[byteIndex+1] = green;
outputData[byteIndex+2] = blue;
outputData[byteIndex+3] = alpha;
byteIndex += bytesPerPixel;
}
free(rawData);
CGDataProviderRef outputDataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
outputData,
bytesCount,
NULL);
free(outputData);
CGImageRef outputImageRef = CGImageCreate(width,
height,
bitsPerComponent,
bytesPerPixel * 8,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGBitmapByteOrderDefault,
outputDataProvider,
NULL,NO,
kCGRenderingIntentDefault);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGDataProviderRelease(outputDataProvider);
UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:outputImageRef];
CGImageRelease(outputImageRef);
Я старался bitmapcontext
и все, но не получая желаемого результата.
У кого-нибудь есть идеи?
1 ответ
Вы можете попробовать получить данные пикселей из изображения с помощью CGBitmapContextCreate, чтобы создать цветовое пространство, а затем нарисовать на нем изображение с помощью CGContextDrawImage.
Во-вторых, вы получите массив байтов одного измерения. Вот так: [r1, g1, b1, a1, r2, g2, b2, a2, ...] где r,g,b,a - компоненты цвета, 1,2 - nu. пикселей.
После этого вы можете перебирать массив и сравнивать цветовые компоненты каждого пикселя. Поскольку вы должны пропускать пиксели в градациях серого, вам нужно сравнить параметры rgb, и они теоретически должны быть равны, но вы также можете поддерживать несколько небольших ошибок в несколько цифр +-.
И если конкретный пиксель не является оттенками серого, просто поменяйте местами красные и зеленые байты.
Должен быть путь.
Обновлено с примером:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"qfjsc.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
NSUInteger bytesCount = height * width * bytesPerPixel;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
unsigned char *outputData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));
NSUInteger byteIndex = 0;
for (NSUInteger i=0; i<bytesCount / bytesPerPixel; ++i) {
CGFloat red = (CGFloat)rawData[byteIndex];
CGFloat green = (CGFloat)rawData[byteIndex+1];
CGFloat blue = (CGFloat)rawData[byteIndex+2];
CGFloat alpha = (CGFloat)rawData[byteIndex+3];
BOOL grayscale = red == green == blue;
if (!grayscale) {
// test for near values
CGFloat diff = MAX(ABS(red-green), MAX(ABS(red-blue), ABS(green-blue)));
static CGFloat allowedDifference = 50.0; // in range of 0-255
if (diff > allowedDifference) {
CGFloat redTemp = red;
red = green;
green = redTemp;
}
}
outputData[byteIndex] = red;
outputData[byteIndex+1] = green;
outputData[byteIndex+2] = blue;
outputData[byteIndex+3] = alpha;
byteIndex += bytesPerPixel;
}
free(rawData);
CGDataProviderRef outputDataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
outputData,
bytesCount,
NULL);
free(outputData);
CGImageRef outputImageRef = CGImageCreate(width,
height,
bitsPerComponent,
bytesPerPixel * 8,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGBitmapByteOrderDefault,
outputDataProvider,
NULL,NO,
kCGRenderingIntentDefault);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGDataProviderRelease(outputDataProvider);
UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:outputImageRef];
CGImageRelease(outputImageRef);
Обратите внимание на статически допустимую переменную разности. Это позволяет пропускать почти пиксели не в градациях серого, но которые находятся в цветовом пространстве RGB и почти в градациях серого по своей природе.
Вот примеры: