Как изменить цвет части UIImage?

У меня есть одно изображение, которое находится в оттенках серого, и я применяю его оригинальный цвет в некоторой части этого изображения, и я достиг его. Теперь я хочу изменить цвет той части, в которой я применил оригинальный цвет в изображении

У меня есть это: Исходное изображение

Я хочу конвертировать в это: Результат изображения

CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);

NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;

NSUInteger bytesCount = height * width * bytesPerPixel;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

unsigned char *outputData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));

NSUInteger byteIndex = 0;
for (NSUInteger i=0; i<bytesCount / bytesPerPixel; ++i) {
    CGFloat red = (CGFloat)rawData[byteIndex];
    CGFloat green = (CGFloat)rawData[byteIndex+1];
    CGFloat blue = (CGFloat)rawData[byteIndex+2];
    CGFloat alpha = (CGFloat)rawData[byteIndex+3];

    BOOL grayscale = red == green == blue;

    if (!grayscale) {
        // test for near values
        CGFloat diff = MAX(ABS(red-green), MAX(ABS(red-blue), ABS(green-blue)));

        static CGFloat allowedDifference = 100; // in range of 0-255

        if (diff > allowedDifference) {

//                CGFloat redTemp = 236;
//                red = green;
//                green = redTemp;
            red = 236.0;
            green = 17.0;
            blue = 17.0;

        }
    }

    outputData[byteIndex] = red;
    outputData[byteIndex+1] = green;
    outputData[byteIndex+2] = blue;
    outputData[byteIndex+3] = alpha;

    byteIndex += bytesPerPixel;
}

free(rawData);


CGDataProviderRef outputDataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
                                                                    outputData,
                                                                    bytesCount,
                                                                    NULL);
free(outputData);

CGImageRef outputImageRef = CGImageCreate(width,
                                          height,
                                          bitsPerComponent,
                                          bytesPerPixel * 8,
                                          bytesPerRow,
                                          colorSpace,
                                          kCGBitmapByteOrderDefault,
                                          outputDataProvider,
                                          NULL,NO,
                                          kCGRenderingIntentDefault);


CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGDataProviderRelease(outputDataProvider);

UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:outputImageRef];
CGImageRelease(outputImageRef);

Я старался bitmapcontext и все, но не получая желаемого результата.

У кого-нибудь есть идеи?

1 ответ

Вы можете попробовать получить данные пикселей из изображения с помощью CGBitmapContextCreate, чтобы создать цветовое пространство, а затем нарисовать на нем изображение с помощью CGContextDrawImage.

Во-вторых, вы получите массив байтов одного измерения. Вот так: [r1, g1, b1, a1, r2, g2, b2, a2, ...] где r,g,b,a - компоненты цвета, 1,2 - nu. пикселей.

После этого вы можете перебирать массив и сравнивать цветовые компоненты каждого пикселя. Поскольку вы должны пропускать пиксели в градациях серого, вам нужно сравнить параметры rgb, и они теоретически должны быть равны, но вы также можете поддерживать несколько небольших ошибок в несколько цифр +-.

И если конкретный пиксель не является оттенками серого, просто поменяйте местами красные и зеленые байты.

Должен быть путь.

Обновлено с примером:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"qfjsc.png"];

CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);

NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;

NSUInteger bytesCount = height * width * bytesPerPixel;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

unsigned char *outputData = (unsigned char *)calloc(bytesCount, sizeof(unsigned char));

NSUInteger byteIndex = 0;
for (NSUInteger i=0; i<bytesCount / bytesPerPixel; ++i) {
    CGFloat red = (CGFloat)rawData[byteIndex];
    CGFloat green = (CGFloat)rawData[byteIndex+1];
    CGFloat blue = (CGFloat)rawData[byteIndex+2];
    CGFloat alpha = (CGFloat)rawData[byteIndex+3];

    BOOL grayscale = red == green == blue;

    if (!grayscale) {
        // test for near values
        CGFloat diff = MAX(ABS(red-green), MAX(ABS(red-blue), ABS(green-blue)));

        static CGFloat allowedDifference = 50.0; // in range of 0-255

        if (diff > allowedDifference) {

            CGFloat redTemp = red;
            red = green;
            green = redTemp;

        }
    }

    outputData[byteIndex] = red;
    outputData[byteIndex+1] = green;
    outputData[byteIndex+2] = blue;
    outputData[byteIndex+3] = alpha;

    byteIndex += bytesPerPixel;
}

free(rawData);


CGDataProviderRef outputDataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
                                                                    outputData,
                                                                    bytesCount,
                                                                    NULL);
free(outputData);

CGImageRef outputImageRef = CGImageCreate(width,
                                          height,
                                          bitsPerComponent,
                                          bytesPerPixel * 8,
                                          bytesPerRow,
                                          colorSpace,
                                          kCGBitmapByteOrderDefault,
                                          outputDataProvider,
                                          NULL,NO,
                                          kCGRenderingIntentDefault);


CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGDataProviderRelease(outputDataProvider);

UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:outputImageRef];
CGImageRelease(outputImageRef);

Обратите внимание на статически допустимую переменную разности. Это позволяет пропускать почти пиксели не в градациях серого, но которые находятся в цветовом пространстве RGB и почти в градациях серого по своей природе.

Вот примеры:

  1. Допустимая разница = 0 Допустимая разница = 0
  2. Допустимая разница = 50 Допустимая разница = 50
Другие вопросы по тегам