Текстурированные точки в OpenGL ES 2.0?
Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, точечные спрайты) в OpenGL ES 2.0 для системы частиц. У меня проблема в том, что все точки отображаются в виде сплошных черных квадратов, вместо того, чтобы правильно отобразить текстуру.
Я проверил, что gl_PointCoord фактически возвращает значения x/y от 0.0 до 1.0, которые будут отображаться по всей текстуре. Хотя вызов texture2D всегда кажется черным.
Мой вершинный шейдер:
attribute vec4 aPosition;
attribute float aAlpha;
attribute float aSize;
varying float vAlpha;
uniform mat4 uMVPMatrix;
void main() {
gl_PointSize = aSize;
vAlpha = aAlpha;
gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;
}
И мой фрагмент шейдера:
precision mediump float;
uniform sampler2D tex;
varying float vAlpha;
void main () {
vec4 texColor = texture2D(tex, gl_PointCoord);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb, texColor.a * vAlpha);
}
Текстура в вопросе 16x16. Я могу успешно сопоставить эту текстуру с другой геометрией, но по какой-то причине не с точками.
Моя платформа - Motorola Droid под управлением Android 2.2.
2 ответа
Вы выбираете свою текстуру как активную и привязываете ее - как обычно. Но вы должны передать свой текстурный блок как единообразный программе шейдеров. Таким образом, вы можете использовать gl_PointCoord
как текстурные координаты в вашем фрагментном шейдере.
glUniform1i(MY_TEXTURE_UNIFORM_LOCATION, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, yourTextureId);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, pointCount);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
И ваш фрагментный шейдер должен выглядеть так:
uniform sampler2D texture;
void main ( )
{
gl_FragColor = texture2D(texture, gl_PointCoord);
}
У меня также была похожая проблема - мои спрайты просто отображались в виде цветных квадратов, но текстуры не появлялись.
Мне нужно было добавить это:
glEnable( GL_POINT_SPRITE );
Текстурирование не должно быть включено по умолчанию на всех графических процессорах.