Конструктор для SpriteBatch объяснил
Это определение конструктора SpriteBatch из документации:
SpriteBatch()
Constructs a new SpriteBatch with a size of 1000, one buffer, and the default shader.
Буфер похож на временное хранилище для данных, которые должны быть установлены на экране. Таким образом, один буфер означает один кусок памяти в оперативной памяти? Параметр размера - это количество байтов в этой части памяти?