lwjgl FPS зрительский режим

Я пытаюсь написать программу, которая использует lwjgl, и она включает в себя полеты от первого лица, что-то вроде режима зрителя в игре FPS - вы летите в любом направлении, куда смотрите. Я знаю, как сделать FPS-камеру, идущую по земле, но это также должно идти вверх и вниз. Я пытался что-то сделать, но это ужасно неточно.

Следующий код в классе отвечает за угол камеры (положительный у вверх):

public void move(double mx, double my, double mz)
{
    this.x += mx;
    this.y += my;
    this.z += mz;
}


public void moveForward()
{
    rx = toDeg(rx);
    float speed = 0.25f;
    double xsin = Math.sin( Math.toRadians( rx ) );
    double ysin = Math.sin( Math.toRadians(
        ( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
    ));
    double ycos = Math.cos(Math.toRadians(
        ( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
    ));
    this.move( speed * ycos, speed * xsin, speed * ysin );
}

Спасибо!

1 ответ

НВМ, я понял это

public void moveForward()
{
    rx = toDeg(rx);
    float speed = 0.25f;
    double xsin = Math.sin(Math.toRadians(rx));
    double xcos = Math.cos(Math.toRadians(rx));
    double flatLen = xcos * speed;
    double ysin = Math.sin(Math.toRadians((ry + 90)));
    double ycos = Math.cos(Math.toRadians((ry + 90)));
    this.move(
            flatLen * ycos,
            speed * xsin,
            flatLen * ysin);
}
Другие вопросы по тегам