Можно ли использовать шейдеры Metal Performance с SCNTechnique?
Я использую этот пример для настройки SCNTechnique- https://medium.com/ar-tips-and-tricks/how-to-create-a-glowing-neon-effect-for-a-geometry-in-arkit-through-an-scntechnique-22c70acd5f42, но я хотел бы использовать MPSImageGaussianBlur для эффекта свечения.
Я не могу понять, как ссылаться на имя metalFragmentShader, необходимое для списка SCNTechnique, потому что шейдер производительности выглядит так, как будто его нужно реализовать в Swift. Является ли это возможным?
Я пытаюсь добиться того, что здесь делается - https://weblog.jamisbuck.org/2016/2/27/bloom-effect-in-metal.html, но используя SceneKit.