Указатель взгляда Unity Oculus - не активируется до первого взаимодействия с контроллером
Указатель взгляда в моем проекте Unity работал нормально последние несколько месяцев, но, возможно, с новым Oculus SDK, взгляд не будет отображаться до тех пор, пока с момента загрузки приложения не будет запущено какое-либо событие контроллера - например, нажмите любую кнопку или проведите пальцем по экрану. Как только он начнет работать, я могу загрузить любую сцену, и взгляд будет работать нормально. Есть идеи, почему?