iOS SceneKit применяет UV-карту к SCNGeometry

Я так запутался в том, как применить (установить) UV-карту к моей пользовательской 3D-модели (stl).

Я экспортирую свой.stl(или.obj) из ARFaceGeometry с iPhone X ARKit.

И я загружаю эту модель в SCNScene и применяю текстуру изображения с помощью

material.diffuse.contents = image

И у меня есть файл изображения jpg, представляющий изображение лица из

capturedImage

Как я могу рассчитать и применить УФ-карту к моей 3D-модели?(SceneKit или MDL?)

Я уже много раз читал следующие вопросы

Отображение изображения на 3D-сетку лица

0 ответов

Другие вопросы по тегам