iOS SceneKit применяет UV-карту к SCNGeometry
Я так запутался в том, как применить (установить) UV-карту к моей пользовательской 3D-модели (stl).
Я экспортирую свой.stl(или.obj) из ARFaceGeometry с iPhone X ARKit.
И я загружаю эту модель в SCNScene и применяю текстуру изображения с помощью
material.diffuse.contents = image
И у меня есть файл изображения jpg, представляющий изображение лица из
capturedImage
Как я могу рассчитать и применить УФ-карту к моей 3D-модели?(SceneKit или MDL?)
Я уже много раз читал следующие вопросы