3D позиционное аудио - перемещайте SCNAudioPlayer вдоль осей Y и Z

Используя SceneKit, я могу перемещать audioNode слева направо по оси x, но у меня возникают проблемы при перемещении по оси y и z. На мне наушники, поэтому я слышу бинауральные (3d-аудио) эффекты. Также я запускаю это на MacOS.

Мой код тестирования ниже. Может ли кто-нибудь дать мне знать, что мне не хватает? Буду признателен!

import Cocoa
import SceneKit

class ViewController: NSViewController {

    @IBOutlet weak var sceneView: SCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let path = Bundle.main.path(forResource: "Sounds/Test.mp3", 
                                         ofType: nil)

        let url = URL(fileURLWithPath: path!)
        let source = SCNAudioSource(url:url)!
        source.loops = true
        source.shouldStream = false
        source.isPositional = true
        source.load()

        let player = SCNAudioPlayer(source: source)
        let box = SCNBox(width: 100.0, 
                        height: 100.0, 
                        length: 100.0, 
                 chamferRadius: 100.0)
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)
        let audioNode = SCNNode()
        boxNode.addChildNode(audioNode)

        let scene = SCNScene()
        scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
        sceneView.scene = scene
        audioNode.addAudioPlayer(player)

        let avm = player.audioNode as! AVAudioMixing
        avm.volume = 1.0
        let up = SCNAction.moveBy(x: 0, y: 100, z: 0, duration: 5)
        let down = SCNAction.moveBy(x: 0, y: -100, z: 0, duration: 5)
        let sequence = SCNAction.sequence([up, down])
        let loop = SCNAction.repeatForever(sequence)
        boxNode.runAction(loop)

        // Do any additional setup after loading the view.
    }
}

2 ответа

Решение

После исследования и экспериментов в течение некоторого времени, я наконец понял это. Было две вещи, которые мне нужно было исправить.

  1. Мне пришлось изменить алгоритм рендеринга по умолчанию для SCNAudioPlayer.AVAudioNode с equalPowerPanning на HRTF или HRTFHQ. Однако AVAudioNode не имеет свойства renderAlgorithm. Тем не менее, я смог преобразовать SCNAudioPlayer.AVAudioNode в AVAudioPlayerNode, а AVAudioPlayerNode действительно имеет свойство renderAlgorithm. Вот соответствующий код.
if let apn = player.audioNode as? AVAudioPlayerNode {
    apn.renderingAlgorithm = .HRTFHQ
}
  1. Мне пришлось назначить узел с SCNCamera для pointOfView для SCNView. Также мне пришлось изменить положение узла камеры подальше от audioNode. В противном случае, я услышал резкое движение в начале. Вот соответствующий код.
let cameraNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width:1, height:1, length:1, chamferRadius: 0.1))
cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -10)
sceneView.pointOfView = cameraNode

Мой scene.rootNode - это геометрия блока с размером 100x100x100. Внутри scene.rootNode у меня есть boxNode размером 50x5050. Затем внутри boxNode у меня есть audioNode, генерирующий звук размером 1x1x1, а также cameraNode с размером 1x1x1. Начальная позиция AudioNode - 0,0,0, а позиция для CameraNode - 0,0,-20.

Наконец, вот весь рабочий код.

импорт какао импорт AVFoundation импорт SceneKit

Класс ViewController: NSViewController {

@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let path = Bundle.main.path(forResource: "Sounds/Test_mono.mp3", ofType: nil)
    let url = URL(fileURLWithPath: path!)
    let source = SCNAudioSource(url: url)!
    source.loops = true
    source.shouldStream = false
    source.isPositional = true
    source.load()
    let player = SCNAudioPlayer(source: source)
    if let apn = player.audioNode as? AVAudioPlayerNode {
        apn.renderingAlgorithm = .HRTFHQ
    }

    let audioNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width:1, height:1, length:1, chamferRadius: 0.1))
    let cameraNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width:1, height:1, length:1, chamferRadius: 0.1))

cameraNode.camera = SCNCamera () let boxNode = SCNNode (геометрия: SCNBox(ширина:50, высота:50, длина:50, chamferRadius: 1)) boxNode.addChildNode (audioNode) audioNode.position = SCNVector3 (x: 0, y: 0, z: 0) boxNode.addChildNode (cameraNode) cameraNode.position = SCNVector3 (x: 0, y: 0, z: -10)

    let scene = SCNScene()
    scene.rootNode.geometry = SCNBox(width:100, height:100, length:100, chamferRadius: 0.1)
    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

boxNode.position = SCNVector3 (x: 0, y: 0, z: 0)

    sceneView.scene = scene
    sceneView.pointOfView = cameraNode
    sceneView.audioListener = cameraNode

    audioNode.addAudioPlayer(player)
    let move = SCNAction.moveBy(x:1, y:0, z:0, duration: 1)
    let sequence = SCNAction.sequence([move])
    let loop = SCNAction.repeatForever(sequence)
    audioNode.runAction(loop)

// Выполнить любую дополнительную настройку после загрузки представления. }

override var representedObject: Any? {
    didSet {
    // Update the view, if already loaded.
    }
}

}

Обновлено

Вы кастуете player.audioNode в AVAudioMixing протокол:

let avm = player.audioNode as! AVAudioMixing

Но вместо этого вы должны привести его к классу. Код выглядит так:

let avm = player.audioNode as? AVAudioEnvironmentNode

Любой узел, который соответствует AVAudioMixing протокол (например, AVAudioPlayerNode) может выступать источником в этой среде. Окружающая среда имеет неявное listener, Управляя положением и ориентацией слушателя, приложение контролирует, как пользователь воспринимает виртуальный мир. Этот узел также определяет свойства для ослабления расстояния и реверберации, которые помогают характеризовать окружающую среду.

И принять во внимание!

Только входы с одноканальным форматом подключения к узлу среды пространственно распределены. If the input is stereo, the audio is passed through without being spatialized, Входы с форматами подключения более двух каналов не поддерживаются.

И, конечно же, вам необходимо реализовать протокол AVAudio3DMixing.

Вот рабочий код:

import SceneKit
import AVFoundation

class ViewController: NSViewController, AVAudio3DMixing {

    // YOU NEED MONO AUDIO !!!

    var renderingAlgorithm = AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm.sphericalHead
    var rate: Float = 0.0
    var reverbBlend: Float = 0.5
    var obstruction: Float = -100.0
    var occlusion: Float = -100.0
    var position: AVAudio3DPoint = AVAudio3DPoint(x: 0, y: 0, z: -100)

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()            
        let scene = SCNScene()

        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.camera?.zFar = 200
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 40)
        scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

        let sceneView = self.view as! SCNView
        sceneView.scene = scene
        sceneView.backgroundColor = NSColor.black
        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true

        let path = Bundle.main.path(forResource: "Test_Mono", ofType: "mp3")
        let url = URL(fileURLWithPath: path!)
        let source = SCNAudioSource(url: url)!
        source.loops = true
        source.shouldStream = false  // MUST BE FALSE
        source.isPositional = true
        source.load()

        let player = SCNAudioPlayer(source: source)
        let audioNode = SCNNode()

        let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.2)
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)

        boxNode.addChildNode(audioNode)
        scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

        audioNode.addAudioPlayer(player)
        let avm = player.audioNode as? AVAudioEnvironmentNode
        avm?.reverbBlend = reverbBlend
        avm?.renderingAlgorithm = renderingAlgorithm
        avm?.occlusion = occlusion
        avm?.obstruction = obstruction

        let up = SCNAction.moveBy(x: 0, y: 0, z: 70, duration: 5)
        let down = SCNAction.moveBy(x: 0, y: 0, z: -70 , duration: 5)
        let sequence = SCNAction.sequence([up, down])
        let loop = SCNAction.repeatForever(sequence)
        boxNode.runAction(loop)

        avm?.position = AVAudio3DPoint(
                 x: Float(boxNode.position.x),
                 y: Float(boxNode.position.y),
                 z: Float(boxNode.position.z))
    }
}
Другие вопросы по тегам