UE UMG, когда я использую C++ в addchild, слот потерял свойства слота, которые я разработал в проекте, как я могу сохранить его?

Когда я проектировал свойства одного слота в blueprint, он работает только тогда, когда я непосредственно помещаю его в другой blueprint. Когда я динамически создаю его и добавляю в другой виджет, использую C++, свойства слота, созданные в blueprint, не работают, мне нужно установить его с помощью кода, как это:

this->Slot:SetMinimum(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetMaximum(FVector2D.UnitVector);
this->Slot:SetPosition(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetSize(FVector2D.ZeroVector);

0 ответов

Другие вопросы по тегам