Как всегда получить дизайн AR перед пространственными стенами Unity HoloLens

Я создаю приложение для устройства HoloLens поколения 1, используя Unity 2018.3.13f а также MRTK V2 RC1, Я получил простой дизайн AR с 2 текстовыми объектами и 1 объектом rawimage. После построения проекта и его развертывания в HoloLens объекты AR оказываются за пространственной сеткой (вы знаете все эти пространственные треугольники), но я хочу, чтобы все объекты находились перед стеной.

Как мне это сделать?

Холст установлен на основной камере

У меня есть оригинальные настройки для DefaultMixedRealityconfiguraitonProfile если там есть что-то, что нужно изменить.

Вот как это выглядит через гололинзы с приложением, когда оно не показывает сетку стены (извините за плохое качество)

и вот как это выглядит, когда он отстает от сетки

Нужно ли мне добавить рендерер сетки или что-то на MainCamera сделать это возможным?

Любая помощь приветствуется, спасибо!

2 ответа

  1. Если вы используете рендерер спрайтов, установите порядок в слое (в 0 или -1).
  2. Если вы используете рендерер меша, попробуйте отключить динамическое закрытие.
  3. Попробуйте изменить иерархию слоев сортировки в "Правка" -> "Настройки проекта" -> "Сортировка слоев".

Я не верю, что MRTKv2 по состоянию на 2019/5/9 имеет код, который автоматически гарантирует, что конкретный объект будет расположен между камерой и другими произвольными сетками и коллайдерами (т. Е. Пространственная осведомленность является одной из таких сеток, хотя вы можно было бы представить себе наличие произвольного прямоугольника или плоскости в сцене, которая бы закрывала этот объект, и в этом случае, возможно, вы захотите, чтобы ваш "промежуточный" объект оставался между обоими этими двумя типами потенциально скрывающихся предметов).

Раньше в HTK был скрипт под названием Tagalong.cs, который делал бы что-то подобное, выполняя радиопередачи с камеры на сталкивающийся объект:

https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/htk_release/Assets/HoloToolkit/Utilities/Scripts/Tagalong.cs

Этот один большой скрипт, я думаю, был разбит на более мелкие скрипты (то есть специфическое поведение в решателях здесь:)

https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/tree/mrtk_release/Assets/MixedRealityToolkit.SDK/Features/Utilities/Solvers

Тем не менее, насколько я могу судить, конкретное взаимодействие "держи вещи автоматически между камерой и любым объектом, который может столкнуться" не сохранилось. Кто-то другой может исправить меня здесь, если я ошибаюсь, похоже, что это не было поведение, которое сохранилось в V2.

В перспективе есть несколько возможностей:

1) Вероятно, подайте проблему на Github здесь ( https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues), чтобы запросить перенос этой функции.

2) Используйте код в Tagalong.cs, чтобы добавить свой собственный решатель, который бы выполнил это (т. Е. Код выглядит таким, как есть, нужно просто проделать определенную работу, чтобы переупорядочить его для обработки того, что вы хотите)

Другие вопросы по тегам