OpenGL - получает количество обращений texel в вызове рендеринга.
Есть ли способ в OpenGL получить количество обращений текселей (вызовов метода texture()), выполняемых за один вызов рендеринга?
Например, используя glBeginQuery с GL_PRIMITIVES_GENERATED или FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS_ARB, вы получаете сгенерированные примитивы или вызовы фрагментного шейдера при вызове рендеринга соответственно. Есть ли способ сделать то же самое с доступом к текстуре?