Как отправить привязку к пользовательскому контроллеру SteamVR с помощью build или избежать привязки полностью?



Я работаю над приложением VR, где необходимо определить привязку ввода пользовательского контроллера. В редакторе Unity я могу определить один, используя окно SteamVRInput.

Однако, когда я собираю приложение и открываю в SteamVR панель "Устройства"> "Привязка ввода контроллера" и просматриваю мое приложение, оно использует привязку по умолчанию.

Итак: как я могу автоматически экспортировать привязку, которую я определил в редакторе при создании приложения?
Есть ли способ прямого доступа к входу из контроллера без косвенного привязки?

Спасибо

0 ответов

Другие вопросы по тегам