Как использовать SDL с OGRE?

Когда я перехожу к использованию OGRE с SDL (как описано в этой статье), у меня возникают проблемы со вторым окном, которое появляется за моим главным окном рендеринга. В основном, код, который я использую, это:

SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL);

Ogre::Root *root = new Ogre::Root();
root->restoreConfig();
root->initialise(false);

Ogre::NameValuePairList windowSettings;
windowSettings["currentGLContext"] = Ogre::String("True");
Ogre::RenderWindow *window = root->createRenderWindow("MainRenderWindow", 640, 480, false, &windowSettings);
window->setVisible(true);

Вопрос в том, как мне избавиться от лишнего окна?

Просто для потомков я использую OGRE 1.6.4, Mac OS X 10.6.2 и SDL 1.2.14.

2 ответа

Решение

Я понял это сам. Проблема заканчивается тем, что бэкэнд Mac GL от OGRE не соблюдает currentGLContext вариант, поэтому лучшее решение - перейти на SDL 1.3 (непосредственно с Subversion, на момент написания) и использовать SDL_CreateWindowFrom вызов, чтобы начать получать события из окна, созданного OGRE. Следует также отметить, что окно OGRE должно иметь macAPI установлен в cocoaили же SDL не распознает дескриптор окна.

Я вижу, что вы уже решили свою проблему, но не все пользователи будут довольны снижением SDL до 1.3. Вы можете использовать SDL2 и окно SDL2, созданное через SDL_CreateWindow с OGRE. Код будет выглядеть примерно так:

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
    OGRE_EXCEPT(Ogre::Exception::ERR_INTERNAL_ERROR, "Cannot initialize SDL2!",
        "BaseApplication::setup");
}

Ogre::Root *root = new Ogre::Root();
root->restoreConfig();
root->initialise(false);

Ogre::NameValuePairList params; // ogre window / render system params
SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow("myWindow", posX, posY, width, height, vflags);
// see SDL_CreateWindow docs / examples for how to populate posX, posY, width, height, and vflags according to your needs

SDL_SysWMinfo wmInfo;
SDL_VERSION(&wmInfo.version);
if (SDL_GetWindowWMInfo(sdlWindow, &wmInfo) == SDL_FALSE) {
    OGRE_EXCEPT(Ogre::Exception::ERR_INTERNAL_ERROR,
        "Couldn't get WM Info! (SDL2)",
        "BaseApplication::setup");
}

params.insert(std::make_pair("macAPI", "cocoa"));
params.insert(std::make_pair("macAPICocoaUseNSView", "true"));

// grab a string representing the NSWindow pointer
Ogre::String winHandle = Ogre::StringConverter::toString((unsigned long)wmInfo.info.cocoa.window);

// assign the NSWindow pointer to the parentWindowHandle parameter
params.insert(std::make_pair("parentWindowHandle", winHandle));

Ogre::RenderWindow *ogreWindow = root->createRenderWindow("myWindowTitle", width, height, isFullscreen, &params);
// see OGRE documentation on how to populate width, height, and isFullscreen to suit your needs

// create OGRE scene manager, camera, viewports, etc
Другие вопросы по тегам