Как многократная буферизация может сделать программу быстрее

У меня есть вопрос о множественной буферизации в OpenGL. Например, у меня есть программа. Это делает следующие вещи:

  1. сделайте предварительный проход глубины и запишите некоторую информацию в буфер хранения шейдера.
  2. используйте данные в буфере хранилища шейдеров, нарисуйте что-нибудь в буфере кадров по умолчанию и поменяйте местами буфер, чтобы я мог видеть картинку

Поскольку я создаю только один буфер для хранения шейдеров. Графический процессор не может выполнить следующий шаг 1 следующего "кадрового буфера" "сделать предварительный проход глубины", пока последний кадровый буфер не завершил шаг 2 "использовать данные в буфере хранения шейдера".

Это правда? Как я могу использовать эффективный буфер хранения шейдеров, когда GPU использует мультибуферизацию (предположим, у меня достаточно памяти на GPU).

0 ответов

Другие вопросы по тегам