Что такое эквивалентность текстуры (iChannel0,vec2) в языке ядра Core Image?
float r = texture(iChannel3, view1).r;
float g = texture(iChannel3, view2).g;
float b = texture(iChannel3, view3).b;
fragColor = vec4(r, g, b, 1.);
Как я могу преобразовать этот синтаксис шейдера в Core Image Kernel Language?