Что такое эквивалентность текстуры (iChannel0,vec2) в языке ядра Core Image?

float r = texture(iChannel3, view1).r;
float g = texture(iChannel3, view2).g;
float b = texture(iChannel3, view3).b;

fragColor = vec4(r, g, b, 1.);

Как я могу преобразовать этот синтаксис шейдера в Core Image Kernel Language?

0 ответов

Другие вопросы по тегам