Нарисованная линия openGL/Glut не отображается при вводе мышью
Я пытаюсь нарисовать линию на основе мышиных координат ввода.
Следующий код компилируется, однако строка не отображается при вводе мышью.
int coord_1[2]; //(x,y) of first point for line
int coord_2[2]; //(x,y) of second point for line
bool ready_1=false;
bool ready_2=false;
void drawLine()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(coord_1[0], coord_1[1]);
glVertex2f(coord_2[0], coord_2[1]);
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
if(ready_1 && ready_2)
{
drawLine();
ready_1 = ready_2 = false;
}
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button)
{
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) //button pressed down
{
//only do something on release
}
if (state == GLUT_UP) //released button
{
cout << "right button up" << endl;
}
break;
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) //button pressed down
{
coord_1[0]=x;
coord_2[1]=y;
cout << "first pos" << endl;
ready_1=true;
}
if (state == GLUT_UP) //released button
{
coord_2[0]=x;
coord_2[1]=y;
cout << "second pos" << endl;
ready_2=true;
}
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_MULTISAMPLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(512,512);
glutCreateWindow("Asn 1");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
// GLUT main loop
glutMainLoop();
return(0);
}
Любая помощь или указатели в правильном направлении?
1 ответ
Вы, вероятно, рисуете линию, но поскольку впоследствии вы сбрасываете условие рисования, ваша линия будет скрыта на следующем шаге рисования (который может быть ОЧЕНЬ быстрым).
Удалить ready_1 = ready_2 = false;
и линия должна оставаться видимой. Вместо этого вы можете установить ready_2 = false
когда вы получаете событие левой кнопки вниз.