glTexSubImage2D() и glGetTextureImageEXT() используются вместо GPUDirect

Моя настройка:

  • NVIDIA Quadro p6000 (используется для GPUDirect)
  • Видеокарта AJA (подача SDI с камеры и вывод SDI на телевизор)

Я пытаюсь выяснить, какова цель GPUDirect (в моем конкретном случае), если я могу добиться того же объема копирования и той же производительности, используя glTexSubImage2D() заполнить текстуру GPU любой системной памятью и glGetTextureImageEXT() получить данные текстуры из графического процессора обратно в любую часть системной памяти.

0 ответов

Другие вопросы по тегам