glTexSubImage2D() и glGetTextureImageEXT() используются вместо GPUDirect
Моя настройка:
- NVIDIA Quadro p6000 (используется для GPUDirect)
- Видеокарта AJA (подача SDI с камеры и вывод SDI на телевизор)
Я пытаюсь выяснить, какова цель GPUDirect (в моем конкретном случае), если я могу добиться того же объема копирования и той же производительности, используя glTexSubImage2D()
заполнить текстуру GPU любой системной памятью и glGetTextureImageEXT()
получить данные текстуры из графического процессора обратно в любую часть системной памяти.