Как сыграть аудиоклипы в единстве из сценария?
Поэтому я пытаюсь заставить метод sing сыграть один из созданных мной аудиоклипов. Я знаю, что мне нужен аудио-источник, я просто понятия не имею, как он вписывается в аудио-клипы. В настоящее время у меня нет аудиозаписи, назначенной объекту, которому назначен этот сценарий, так что это может повлиять на ситуацию. Спасибо за вашу помощь.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Piano : MonoBehaviour {
private List<AudioClip> notes = new List<AudioClip>();
public string voice;
public AudioClip ash1, a1, b1, csh1, c1, dsh1, d1, e1, f1, fsh1, g1, gsh1;
// Use this for initialization
void Start () {
//octave1
notes.Add(a1); notes.Add(b1); notes.Add(ash1); notes.Add(c1); notes.Add(csh1);notes.Add(d1); notes.Add(dsh1);
notes.Add(e1); notes.Add(f1); notes.Add(g1); notes.Add(gsh1);
WarmUp(voice);
}
//consider adding countertenor, true alto (i am using mezzo soprano), and baritone.
void WarmUp(string vp)
{
//high and low end of voice parts
// 30 = c4 for example
int high;
int low;
ArrayList range = new ArrayList();
//c4 to c6
if (vp == "Soprano")
{
high = 0; //this is just a range to make the code shorter
low = 7;
for(int i = low; i < high; i++)
{
range.Add(notes[i]);
}
Sing(range);
}
}
/**
* @Param: range. the arraylist of range of notes.
* shift the pitch UP one half step if the up arrow key is pressed
* shift the pitch down one half step if the down arrow key is pressed
* shift the pitch up a third (4 half steps) if the left arrow key is pressed
* shift the pitch up a fifth (7 half steps) if the right arrow key is pressed
*/
void Sing(ArrayList range)
{
//how to play one of the audioclips in range here
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
3 ответа
Прикрепить AudioSource
компонент для вашего GameObject.
В Sing
:
yourAudioSource.clip = (AudioClip)range[Random.Range(0, range.Count)];
yourAudioSource.Play()
Вы также можете рассмотреть возможность изменения ArrayList range
в List<AudioClip> range
или подобный, чтобы избежать броска
Если вы приложите AudioSource
компонент к GameObject
тогда вы могли бы установить AudioSource
переменная для этого компонента, а затем вызвать функцию установки clip(AudioClip x)
чтобы установить клип, источник должен воспроизводиться. В этот момент вы можете просто позвонить Play()
и дождитесь длины аудиоклипа.
Код не должен быть слишком сложным для понимания, но если у вас есть еще вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Удачи!
Возьмите переменную AudioSource _aSource и AudioClip _aClip и назначьте игровой объект аудиоисточника _aSource и обрежьте _aClip в инспекторе, а там, где хотите воспроизвести звук, просто напишите _aSource.PlayOneShot(a_Clip).