Как применить файл.MTL к 3D-модели.OBJ через SceneKit & Model I/O

Я пытаюсь применить текстуру файла.mtl к 3d-модели.obj через SceneKit & Model I/0.

Мой код ниже работает нормально, когда я пытаюсь применить.jpg текстуры к нему:

       let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("chair", withExtension: "obj")            
       let asset = MDLAsset(URL: NSURL(string:url)!)
        guard let object = asset.objectAtIndex(0) as? MDLMesh else {
            //fatalError("Failed to get mesh from asset.")
            return
        }

        if shouldApplyTexture == true {
            var textureFileName = "chair.mtl"

            // Create a material from the various textures
            let scatteringFunction = MDLScatteringFunction()
            let material = MDLMaterial(name: "baseMaterial", scatteringFunction: scatteringFunction)

            material.setTextureProperties(textures: [
                                            .BaseColor:textureFileName])

            // Apply the texture to every submesh of the asset
            for  submesh in object.submeshes!  {
                if let submesh = submesh as? MDLSubmesh {
                    submesh.material = material
                }
            }

        }

        // Wrap the ModelIO object in a SceneKit object
        let node = SCNNode(MDLObject: object)

        if (scene.rootNode.childNodes.count > 0){
            scene.rootNode.enumerateChildNodesUsingBlock { (node, stop) -> Void in
                node.removeFromParentNode()
            }
        }
        scene.rootNode.addChildNode(node)

Я использую следующее расширение MDMaterial для setTextureProperties:

extension MDLMaterial {
func setTextureProperties([MDLMaterialSemantic:String]) -> Void {

    for (key,value) in textures {
        var finalURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource(value, withExtension: "")
       guard let url = finalURL else {
           // fatalError("Failed to find URL for resource \(value).")
            return
        }

        let property = MDLMaterialProperty(name:fileName!, semantic: key, URL: url)
        self.setProperty(property)
    }
  }
}

Как мне загрузить файл.mtl и применить его к моей модели, чтобы на нем была текстура? Какие свойства SCNMaterial я должен объявить для получения данных текстуры из файла.mtl?

1 ответ

Это может быть немного поздно, но я столкнулся с той же проблемой, и способ, которым я мог загрузить информацию.mtl, заключался в создании объекта и сцены, например, я загружаю эту модель

let scene = SCNScene(named: "rose.obj")

Убедитесь, что у вас есть.mtl и jpg с текстурами в вашем комплекте.

Роза загружена со сцены rootnode

Другие вопросы по тегам