Почему мои плитки стали маленькими?

В настоящее время я делаю игру, которую я представлю для моего предмета разработки программного обеспечения в школе. По правде говоря, я не опытен в C#, поэтому я следую этому уроку TileEngine. Но когда я добавляю плитки в игру, мои плитки оказываются такими маленькими. Я даже использовал 256 х 256 изображений. Прямо как в видео уроке.

Вы можете увидеть скриншот проблемы здесь. Вот мой код:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace TileEngine
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        List<Texture2D> tileTextures = new List<Texture2D>();

        int[,] tileMap = new int[,]
        {
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
        };

        int tileWidth = 64;
        int tileHeight = 64;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            Texture2D texture;

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_dirt_texture");
            tileTextures.Add(texture);

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_grass_texture");
            tileTextures.Add(texture);

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_ground_texture");
            tileTextures.Add(texture);

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_mud_texture");
            tileTextures.Add(texture);

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_road_texture");
            tileTextures.Add(texture);

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_rock_texture");
            tileTextures.Add(texture);

            texture = Content.Load<Texture2D>("Tiles/se_free_wood_texture");
            tileTextures.Add(texture);
        }

        protected override void UnloadContent() { }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            spriteBatch.Begin();

            int tileMapWidth = tileMap.GetLength(1);
            int tileMapHeight = tileMap.GetLength(0);

            for (int x = 0; x < tileMapWidth; x++)
            {
                for (int y = 0; y < tileMapHeight; y++)
                {
                    int textureIndex = tileMap[y, x];
                    Texture2D texture = tileTextures[textureIndex];

                    spriteBatch.Draw(
                        texture,
                        new Rectangle(x * tileWidth, y * tileHeight, tileMapWidth, tileMapHeight),
                        Color.White);
                }
            }

            spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

3 ответа

Вам просто нужно заменить 3-ю строку в блоке ниже:

spriteBatch.Draw(
    texture,
    new Rectangle(x * tileWidth, y * tileHeight, tileMapWidth, tileMapHeight),
    Color.White);

так что это как 3-я строка в следующем блоке:

spriteBatch.Draw(
    texture,
    new Rectangle(x * tileWidth, y * tileHeight, tileWidth, tileHeight),
    Color.White);

Итак, проблема заключалась в том, что в вашем коде ширина и высота прямоугольника текстуры были установлены на ширину и высоту вашей карты - что, по-видимому, намного меньше размера изображения вашей текстуры.

Измените ширину и высоту каждой плитки, чтобы сделать ее больше:

int tileWidth = 300;
int tileHeight = 300;

В основном добавьте любой номер, который вы получите.

Также прямоугольник формируется путем добавления начальной точки + размера, поэтому размер должен совпадать с точками, иначе они будут нарисованы друг над другом.

Если вы хотите отобразить его, например, в квадратах, то titleWidth должен быть таким же, как tileMapWidth.

В настоящее время это выглядит так, как будто это длина матрицы, которая, безусловно, неверна, потому что это число мало (10) и будет отображать маленькие квадраты (10x10).

Поэтому сделайте это:

int tileMapWidth = tileWidth;
int tileMapHeight = tileHeight;

Вместо

int tileMapWidth = tileMap.GetLength(1);
int tileMapHeight = tileMap.GetLength(0);

Ты можешь попробовать вот так

width = 64 ' or texture.width
height = 64 ' or texture.height
pos = new vector2d(x * width , y * height)
spriteBatch.Draw(texture, pos, Color.White);

если x начинается с 0, то первая текстура будет через 0,0 секунды при 64,0 ....

Другие вопросы по тегам