Рисование сплошной сферы с прозрачностью в openGL

Я хочу нарисовать glutSolidSphere с некоторой прозрачностью, но это не похоже на работу.

glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glutSolidSphere(3, 5, 5);
glPopMatrix();

В моей основной функции я инициализируюсь с помощью следующего режима отображения:

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);

Что мне здесь не хватает?

1 ответ

Решение

Вам нужно точно настроить альфа-смешение. Еще один пример.

glEnable (GL_BLEND);

glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Другие вопросы по тегам