Динамически однородные выражения с вложенными циклами for в GLSL
В GLSL счетчик цикла for является динамически равномерным, если он инициализируется, сравнивается с и увеличивается динамически однородными выражениями: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Core_Language_(GLSL)
Этот шейдер имеет вложенные циклы:
layout(binding = 0) uniform UniformBufferObject
{
int x;
} ubo;
void main()
{
for (int i = 0; i < ubo.x; i++)
{
// 'i' is dynamically uniform, because ubo.x is dynamically uniform
for (int j = 0; j < i; j++)
{
// is 'j' dynamically uniform?
}
}
}
Как я понимаю, "j" является динамически однородным, потому что его сравнивают с "i", которое также является динамически однородным. Это верно?
1 ответ
Решение