В OpenGL 2.1 безопасно ли использовать трехмерные координаты текса, даже в двухмерном пространстве (с двухмерной текстурой)?
Можно ли использовать функцию координат 3D-текса для 2D-текстур, установив значение Z в 0 в OpenGL 2.1? Есть ли какие-либо 3D-функции, которые я не могу использовать для 2D? Я не могу использовать 2D-функции, потому что это для 2D/3D-оболочки, и слишком неэффективно пытаться угадать, вводит ли пользователь 2D или 3D-координаты, когда обе функции могут использоваться вместе.
1 ответ
Это будет звучать смешно, но все координаты текстур в OpenGL всегда 4D. Как и позиции вершин.
Чтобы лучше объяснить это, рассмотрим устаревшую функцию, такую как glTexCoord2f (...)
- автоматически присваивает r
= 0,0 и q
= 1,0. Это поведение распространяется на вершинные массивы, если у вас есть координатный указатель текстуры, который предоставляет только 2 компонента, GL автоматически присваивает 0.0 и 1.0 оставшимся 2, как показано выше.
Я бы предложил вам использовать номенклатуру strq
при ссылке на координаты текстуры, кстати. Вы можете получить к ним доступ как xyzw
в шейдере, но конвейер (с фиксированной функцией) всегда документируется как ссылка на них strq
,