Как прыгнуть в 2.5D мир?
Я совершенно новичок в Unity (и разработке игр в целом). Я следовал большому простому уроку Survival Shooter, и у меня есть один вопрос: в этом уроке мы добавляем позицию ограничения Y к символу твердого тела, а также устанавливаем значение сопротивления и значение углового сопротивления на бесконечное. Как мы можем сделать прыжок персонажа, так как эти настройки препятствуют перемещению персонажа к оси Y?
Если кто-то может мне помочь, пожалуйста...
Большое спасибо!
3 ответа
Почему именно вы добавляете ограничение на ось Y? Вы можете удалить его, а затем просто добавить гравитацию, которая заставит вашего игрока упасть на землю. После этого просто примените силу, или просто простой перевод, идущий вверх с заданной скоростью, чтобы заставить игрока прыгнуть, а затем подождать, пока гравитация не вернет его вниз.
Это то, что я бы сделал, чтобы прыгать.
PS нужно убрать ограничения по оси Y на векторе
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
public Vector3 force;
public Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && transform.position.y == 0) //Enter your y axix where ground is located or try to learn a little more about raycasting ill just use 0 for an example)
{
rb.AddForce(force);//Makes you jump up when you hold the space button down line line 19 will do so that you only can jump when you are on the ground.
} if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(-force); //When you realase the force gets inverted and you come back to ground
}
}
}
Я бы сделал это вместо того, чтобы редактировать код над этим постом.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Just : MonoBehaviour {
public Vector3 force;
public Rigidbody rb;
bool isGrounded;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded == true) //Rember to got to your "Ground" object and tag it as Ground else this would not work
{
rb.AddForce(force);
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
{
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
isGrounded = false;
}
}
Вам нужно назначить свой наземный объект тэгом Ground, Вам нужно сделать свой собственный тэг с именем Ground, это не так сложно, если вы щелкнете по своему объекту и в левом верхнем углу инспектора появится тэг, а затем вы просто создадите новый тэг с именем Ground. А также plz rember, чтобы назначить другие значения на вашем объекте игрока.