Как добавить макрос под визуальную студию 2012
Я только что обнаружил, что бета-версия cocos2d-x 3.0 определила собственный макрос "$(EngineRoot)" для pros vs2012, я хочу знать, как это сделать! Я не могу загрузить IMG...
1 ответ
Предполагая, что вы сгенерируете проект cocos2d, используя скрипт cocos.py, как рекомендовано в документации, вы обнаружите, что EngineRoot определен в файле cocos2d_headers.props проекта в верхней части, как показано ниже:
<PropertyGroup Label="UserMacros">
<EngineRoot>$(MSBuildThisFileDirectory)..\..\</EngineRoot>
</PropertyGroup>
Вы должны быть в состоянии сделать то же самое в своем (не сгенерированном) проекте.