iPhone GameCenter - onPlayerConnected никогда не вызывают
Я использовал Kobold2D KKGameKitHelper для реализации функции игрового центра в моей игре. Он отлично работает, когда я тестирую по следующим схемам:
- Automatch: Симулятор <> Симулятор
- Automatch: Simulator <> Реальное устройство
Но со схемой Real device <> Real device это не сработало. Я получил сообщение об аутентификации в порядке. Но когда игрок подключился к матчу, Game Center никогда не отправлял мне никаких сообщений (на самом деле он должен вызывать мои onPlayerConnected или onStartMatch), поэтому я не смог начать матч.
Кто-нибудь знает, есть ли различия между схемой реального устройства и симулятором сима?