Как создать растровое изображение из Surface (SharpDX)
Я новичок в DirectX и пытаюсь использовать SharpDX, чтобы сделать снимок экрана, используя Desktop Duplication API.
Мне интересно, есть ли какой-нибудь простой способ создать растровое изображение, которое я могу использовать в CPU (т.е. сохранить в файл и т. Д.)
Я использую следующий код, чтобы получить снимок экрана рабочего стола:
var factory = new SharpDX.DXGI.Factory1();
var adapter = factory.Adapters1[0];
var output = adapter.Outputs[0];
var device = new SharpDX.Direct3D11.Device(SharpDX.Direct3D.DriverType.Hardware,
DeviceCreationFlags.BgraSupport |
DeviceCreationFlags.Debug);
var dev1 = device.QueryInterface<SharpDX.DXGI.Device1>();
var output1 = output.QueryInterface<Output1>();
var duplication = output1.DuplicateOutput(dev1);
OutputDuplicateFrameInformation frameInfo;
SharpDX.DXGI.Resource desktopResource;
duplication.AcquireNextFrame(50, out frameInfo, out desktopResource);
var desktopSurface = desktopResource.QueryInterface<Surface>();
Может ли кто-нибудь дать мне некоторое представление о том, как я могу создать растровый объект из desktopSurface (экземпляр DXGI.Surface)?
2 ответа
Страница MSDN для API Desktop Duplication сообщает нам формат изображения:
DXGI предоставляет поверхность, которая содержит текущее изображение рабочего стола с помощью нового метода IDXGIOutputDuplication::AcquireNextFrame. Формат изображения рабочего стола всегда DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM независимо от текущего режима отображения.
Вы можете использовать Surface.Map(MapFlags, out DataStream)
Метод получения доступа к данным на процессоре.
Код должен выглядеть примерно так:
DataStream dataStream;
desktopSurface.Map(MapFlags.Read, out dataStream);
for(int y = 0; y < surface.Description.Width; y++) {
for(int x = 0; x < surface.Description.Height; x++) {
// read DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM pixel:
byte b = dataStream.Read<byte>();
byte g = dataStream.Read<byte>();
byte r = dataStream.Read<byte>();
byte a = dataStream.Read<byte>();
// color (r, g, b, a) and pixel position (x, y) are available
// TODO: write to bitmap or process otherwise
}
}
desktopSurface.Unmap();
* Отказ от ответственности: у меня нет установки Windows 8 под рукой, я только следую документации. Я надеюсь, что это работает:)
Я только что закончил это сам, хотя я не собираюсь много говорить об этом коде!
public byte[] GetScreenData()
{
// We want to copy the texture from the back buffer so
// we don't hog it.
Texture2DDescription desc = BackBuffer.Description;
desc.CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Read;
desc.Usage = ResourceUsage.Staging;
desc.OptionFlags = ResourceOptionFlags.None;
desc.BindFlags = BindFlags.None;
byte[] data = null;
using (var texture = new Texture2D(DeviceDirect3D, desc))
{
DeviceContextDirect3D.CopyResource(BackBuffer, texture);
using (Surface surface = texture.QueryInterface<Surface>())
{
DataStream dataStream;
var map = surface.Map(SharpDX.DXGI.MapFlags.Read, out dataStream);
int lines = (int)(dataStream.Length / map.Pitch);
data = new byte[surface.Description.Width * surface.Description.Height * 4];
int dataCounter = 0;
// width of the surface - 4 bytes per pixel.
int actualWidth = surface.Description.Width * 4;
for (int y = 0; y < lines; y++)
{
for (int x = 0; x < map.Pitch; x++)
{
if (x < actualWidth)
{
data[dataCounter++] = dataStream.Read<byte>();
}
else
{
dataStream.Read<byte>();
}
}
}
dataStream.Dispose();
surface.Unmap();
}
}
return data;
}
Это даст вам байт [], который затем можно использовать для создания растрового изображения.
Ниже описано, как я сохранил изображение в формате png.
using (var stream = await file.OpenAsync( Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite ))
{
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
double dpi = DisplayProperties.LogicalDpi;
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)width, (uint)height, dpi, dpi, pixelData);
encoder.BitmapTransform.ScaledWidth = (uint)newWidth;
encoder.BitmapTransform.ScaledHeight = (uint)newHeight;
await encoder.FlushAsync();
waiter.Set();
}
Я знаю, что на это ответили некоторое время назад, и, возможно, вы уже поняли это:3, но если кто-то застрянет, я надеюсь, что это поможет!