Sharpdx Direct3D10 Как редактировать пиксели в текстуре?
Мне нужно изменить некоторые пиксели в текстуре (Texture2D), используя Sharpdx с dx10
Прямо сейчас я получил
Texture.Map(0, MapMode.Write, MapFlags.None, out stream);
но я получаю "Параметр неверен". исключение.
Все решения, которые я нахожу, предназначены либо для dx9, либо для dx11, либо для чего-то другого, чем Sharpdx, а используемые методы не существуют в Sharpdx.Direct3D10, надеюсь, кто-то здесь знает, как выполнить эту простую задачу редактирования текстуры...