SpriteKit Game: Moving Gameplay Просмотр
В настоящее время я работаю над игрой SpriteKit с редактором плиток. И у меня есть карта, подобная следующей, показанная со сценой GameScene (.sks). На данный момент это похоже на игру PacMan. Как показано выше, игровой персонаж остается в центре игрового экрана. Каждый раз, когда пользователь касается экрана, игровой персонаж перемещается в эту точку касания благодаря touchesBegan
, И камера будет следить за игровым персонажем. На данный момент у меня есть следующее.
enum GameStatus: Int {
case waiting = 0
case playing = 1
case pausing = 2
case gameOver = 3
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
// MARK: - Variables
var background: SKTileMapNode! // background
var player: SKNode! // player
let cameraNode = SKCameraNode() // cameraNode
// MARK: - DidMove
override func didMove(to view: SKView) {
setupNodes()
setupCamera()
}
// MARK: - Node set up
func setupNodes() {
// background //
background = childNode(withName: "World") as! SKTileMapNode
player = childNode(withName: "heroPlaying")
player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 16)
...
// game state //
gameState = GameStatus.playing
}
// MARK: - Camera
func setupCamera() {
cameraNode.position = player.position
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
}
// MARK: - Camera
// MARK: - Update
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if gameState == .playing {
updateCamera()
}
}
func updateCamera() {
camera?.position = player.position
//camera?.position = CGPoint(x: player.position.x - 192, y: player.position.y - 192)
}
}
На самом деле, я только хочу показать экран игры частично, чтобы я мог отображать некоторую статистику, такую как количество жизней и монет. Итак, как я могу переместить игровой экран так, чтобы я мог использовать оставшуюся область для отображения номеров статистики слева и снизу? Благодарю.
1 ответ
Вы можете просто добавить ограничение на камеру, чтобы держать его на расстоянии 0 от игрока. Затем для вашего GUI поместите все эти узлы как дочерние элементы вашей камеры. Таким образом, графический интерфейс будет следовать за камерой независимо от того, что вы с ней делаете (даже масштабирование не повлияет на это).
Пример ограничения:
func setupCamera() {
let distanceConstraint = SKConstraint.distance(SKRange(constantValue: 0), to: playerNode)
cameraNode.constraints = [distanceConstraint]
}