OpenGL ES (Android) масштабированная сфера, вырезанная по z близко и далеко
У меня есть текстурированная сфера OpenGL ES 1.0, которую я могу вращать панорамированием:
Как вы можете видеть, мой видовой экран представляет собой квадрат размером с большую сторону моего экрана (что я и хочу). Сфера имеет радиус 1, поэтому она заполняет самую большую сторону (опять же, это то, что я хочу).
Теперь я хочу иметь возможность увеличивать / уменьшать масштаб. Я делаю это с помощью gl.glScalef(x, y, z). Это работает, но в какой-то момент сфера становится слишком большой и обрезается, я думаю, по умолчанию z ближние / дальние плоскости:
Можно ли увеличить эти значения по умолчанию или мне нужно использовать glFrustumf?
При использовании glFrustumf сфера больше не обрезается при увеличении / уменьшении, но изображение странное:
При уменьшении:
Есть идеи о том, что происходит?
Вот соответствующая часть кода, который я использую:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if(mTextureToLoad != null) {
mSphere.loadGLTexture(gl, mTextureToLoad);
mTextureToLoad = null;
}
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(mScale, mScale, mScale);
gl.glRotatef( (1-mRotationY) * 360, 1, 0, 0);
gl.glRotatef( (1-mRotationX) * 360, 0, 1, 0);
mSphere.draw(gl);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
float side = Math.max(width, height);
int x = (int) (width - side) / 2;
int y = (int) (height - side) / 2;
gl.glViewport(x, y, (int) side, (int) side);
/*
// When using glFrustumf:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-1, 1, -1, 1, 0.1f, 100);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
*/
}