Сетевой поток

Я разрабатываю игру на C#, я уверен, что вы многое понимаете - но мой вопрос немного отличается в том, что я хочу разработать что-то вокруг шаблона наблюдателя, насколько я понимаю, - и я не могу найти много информации о нем,

Все мои пакеты реализуют базовый интерфейс, называемый IPacket... и я надеялся запустить событие, когда был получен пакет определенного типа; без использования массивного переключателя.

Возможно, я надеялся на что-то вроде:

networkEvents.PacketRectained += [...]

Кто-нибудь может указать мне направление, чтобы сделать это?

1 ответ

Решение

Как насчет чего-то вроде этого:

public interface IPacket
{

}

public class FooPacket: IPacket {}

public class PacketService
{
    private static readonly ConcurrentDictionary<Type, Action<IPacket>> _Handlers = new ConcurrentDictionary<Type, Action<IPacket>>(new Dictionary<Type, Action<IPacket>>());

    public static void RegisterPacket<T>(Action<T> handler)
        where T: IPacket
    {
        _Handlers[typeof (T)] = packet => handler((T) packet);
    }

    private void ProcessReceivedPacket(IPacket packet)
    {
        Action<IPacket> handler;
        if (!_Handlers.TryGetValue(packet.GetType(), out handler))
        {
            // Error handling here. No packet handler exists for this type of packet.
            return;
        }
        handler(packet);
    }
}

class Program
{
    private static PacketService _PacketService = new PacketService();
    static void Main(string[] args)
    {
        PacketService.RegisterPacket<FooPacket>(HandleFooPacket);
    }

    public static void HandleFooPacket(FooPacket packet)
    {
        // Do something with the packet
    }
}

Каждый тип создаваемого вами пакета регистрирует обработчик, специфичный для этого типа пакета. Использование ConcurrentDictionary делает блокировку лишней.

Другие вопросы по тегам