Как повернуть объект под определенным углом с определенным направлением и скоростью?
Я хочу повернуть объект на определенную степень, скорость и направление по оси Z, а затем остановиться.
Это мой код:
Quaternion targetRotation = Quaternion.AngleAxis(currentRotation.rotateValue, Vector3.forward);
float step = currentRotation.speed;
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, targetRotation, step);
При этом я могу двигаться с желаемой скоростью и углом, но направление не является правильным. Что я делаю, так это передвигаю его на 180 после того, как оно достигнет 180, я перемещаю его на 360, и это в цикле. Проблема в том, что после 360 вместо движения по часовой стрелке он движется против часовой стрелки. Не уверен, что здесь происходит, нужна отчаянная помощь в этом.
Заранее спасибо.
1 ответ
Если я правильно понимаю, что вы пытаетесь сделать, то, возможно, что-то вроде этого будет работать:
private float anglesToRotate;
private Quaternion targetRotation, initialRotation;
private float elapsedTime, duration, speed;
void Start()
{
time = 0.0f;
duration= 0.0f;
}
void Update()
{
if (time < duration)
{
time += Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Lerp(
initialRotation,
targetRotation,
(speed * time) / duration);
}
}
public void Rotate(float angles, float speed, float duration)
{
initialRotation = transform.rotation;
targetRotation = Quaternion.Euler(
transform.rotation.x,
transform.rotation.y,
transform.rotation.z + anglesToRotate);
time = 0.0f;
}
ЗАМЕТКИ:
- Используйте положительные углы для поворота в одном направлении и отрицательные для поворота в противоположном направлении (если углы равны 180, знак не будет иметь значения).
- Поиграйте со скоростью и продолжительностью, чтобы вращение было быстрее или медленнее. (Мне пришлось добавить продолжительность, чтобы заставить его работать с
Quaternion.Lerp
). - Я не проверял это, поэтому я не уверен, будет ли это работать так, как ожидалось.