SKPhysicsContact crash - Bad Access
Хорошо, я в замешательстве. Я установил свой viewcontroller как делегат для физического мира. Когда моя Flappy Bird сталкивается с монетой, запускается этот метод:
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact != nil && contact.bodyA != nil){
if (coinsArray.count > 0)
{
if (contact.bodyA.mass == 0) {
[contact.bodyA.node removeAllActions];
[coinsArray removeObject:contact.bodyA.node];
[contact.bodyA.node removeFromParent];
savedData.coins++;
}
}
}}
Так что это не имеет смысла для меня, потому что ИНОГДА я получаю сигнал о плохом доступе, когда моя птица касается монеты, но, как и в 95% случаев, она работает, как и ожидалось. Единственный раз, когда монеты удаляются со сцены, это когда птица касается монеты или когда coin.position.x <(0.5 * coin.size.width);
Не уверен, почему я получаю плохой доступ, тем более что я написал if (contact!= Nil && contact.bodyA!= Nil). Плюс, зачем мне вообще плохой доступ, когда делегат кричит: "Эй! запустить этот метод с этим SKPhysicsContact'?
Любая помощь от кого-либо?