Как получить позицию btRigid, которая прикреплена к btHingeConstraint
Я пытаюсь создать коробку, прикрепленную к петле, используя Bullet Physics
,
Вот мой код:
float mass = 2.0f;
btCollisionShape * shape = new btBoxShape(btVector3(5.0f, 5.0f, 5.0f));
btVector3 inertia ;
shape->calculateLocalInertia(mass, inertia);
btDefaultMotionState * motionState = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1), btVector3(0, 10, 0)));
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo CI (mass, motionState, shape, inertia);
m_pRigidBody = new btRigidBody(CI);
btVector3 PivotIn(0, 20, 0);
btVector3 AxisIn(0, 0, 1);
m_pHinge = new btHingeConstraint(*m_pRigidBody, PivotIn, AxisIn);
float targetVelocity = 1.0f;
float maxMotorImpulse = 1.0f;
m_pHinge->enableAngularMotor(true,targetVelocity,maxMotorImpulse);
pDynamicsWorld->addConstraint(m_pHinge);
Мне интересно, как я могу получить положение и вращение RigidBodyA
так что я могу нарисовать его, вероятно, на экране через openGL
,
Я попробовал что-то вроде следующего:
btTransform trans;
m_pHinge->getRigidBodyA().getMotionState()->getWorldTransform(trans);
... но это не сработало.
У вас есть идея, что я делаю не так?
Спасибо за любые ответы.