Cocos2d-Swift v3.x Sprite Builder: в iPad iPhone используются изображения sd. суффикс -ipad игнорируется
Код:
var bg = CCSprite(imageNamed:"Background.png")
Изображения, используемые в ресурсе:
Background-hd.png
Background-ipad.png
Background-ipadhd.png
Background-iphone5hd.png
Background.png
На всех устройствах Background.png(320x480) другие изображения игнорируются. Как это исправить?
Дисплей Retina не включен... Как включить дисплей Retina в v3?
Вот рабочий пример кода с этой проблемой.
2 ответа
Я не очень продвинутый пользователь SpriteBuilder, но у меня есть некоторые опасения по поводу вашей проблемы.
Поскольку вы используете Sprite Builder для запуска проекта, он настраивает ваши CCFileUtils для различения ресурсов различных устройств, просматривая папки, а не префиксы. В вашем приложении делегата вы можете увидеть эту строку:
[CCBReader configureCCFileUtils];
зайдя в этот метод, вы увидите, что режим поиска файловых утилит установлен в CCFileUtilsSearchModeDirectory
sharedFileUtils.searchMode = CCFileUtilsSearchModeDirectory;
Поэтому вам нужно использовать папки "Публикация" и копировать фоновое изображение в каждую из них с одинаковым именем (Background.png), но с разным разрешением для каждого устройства.
Вам вообще не нужно использовать суффиксы изображений в SpriteBuilder.
Наконец используются обновленные файлы Cocos2d и теперь -hd,-ipad. Только что обновил одну строчку
sharedFileUtils.searchMode = CCFileUtilsSearchModeSuffix