Используйте пользовательский HRTF с Google Resonance
В настоящее время я изучаю возможность использования определенной базы данных HRTF в Unity с помощью Google Resonance. Однако я не могу найти документацию относительно этой возможности. Кто-нибудь может мне помочь?
Большое спасибо!
1 ответ
Resonance Audio SDK используют собственную базу данных HRTF под капотом, ее невозможно заменить через внешний набор.
Тем не менее, вы можете обратиться к соответствующему разделу пространственного аудио в общедоступном репозитории пространственных медиа на GitHub для получения дополнительной информации и ресурсов, касающихся используемых HRIR.