Как остановить мерцание Direct3D при выпуске при установке с несколькими головками?

У меня есть система киосков с небольшим сенсорным экраном и большим дисплеем, и у меня есть приложение, которое хорошо работает, воспроизводя видео на большом дисплее. По какой-то причине, когда Direct3D останавливается (приложение закрывается), оба экрана мигают (становятся черными, а затем восстанавливаются).

Я упростил задачу до программы, которая просто открывает окно фокусировки, инициализирует устройство Direct3D, а затем освобождает его. При отпускании (или остановке программы без отпускания) оба экрана мигают.

Может ли кто-нибудь, кто знаком с Direct3D, посмотреть на это и сказать мне, если я делаю что-то не так?

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hwnd);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = g_szClassName;
    wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    if (!RegisterClassEx(&wc)) {
        MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_CLIENTEDGE,
        g_szClassName,
        "Focus Window",
        WS_POPUP | WS_VISIBLE,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (hwnd == NULL) {
        MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    IDirect3D9* m_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if (m_pD3D == NULL) {
        MessageBox(NULL, "Failed to initialize direct3D!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    // second display is 1920 x 1080

    D3DPRESENT_PARAMETERS m_param;
    ZeroMemory(&m_param, sizeof(m_param));
    m_param.BackBufferWidth = 1920;
    m_param.BackBufferHeight = 1080;
    m_param.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
    m_param.BackBufferCount = 1;
    m_param.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    m_param.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
    m_param.hDeviceWindow = hwnd;
    m_param.Windowed = FALSE;
    m_param.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
    m_param.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    m_param.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

    HRESULT hr;
    IDirect3DDevice9* m_pD3DD;
    hr = m_pD3D->CreateDevice(
        1,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        hwnd,
        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED,
        &m_param,
        &m_pD3DD
    );

    if (hr != S_OK) {
        MessageBox(NULL, "Failed to create direct3D device!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    Sleep(3000);

    // flicker occurs here
    m_pD3DD->Release();
    m_pD3D->Release();

    return 0;

}

ПРИМЕЧАНИЕ. Эта программа должна работать на любой установке с двумя экранами на одной видеокарте, но ширину / высоту второго экрана, возможно, придется отрегулировать (это жестко BackBufferWidth а также BackBufferHeight)

1 ответ

Решение

Не уверен, что это работает для вас, но, пробуя различные примеры, связанные с сетками, кажется, что единственный способ избежать мерцания - это использовать оконный режим с окном без полей:

...

HWND hwnd = CreateWindowEx(
    0,
    g_szClassName,
    "Focus Window",
    WS_POPUP | WS_VISIBLE, // <-- borderless window
    800, 0,                // <-- position on 2nd screen
    1920, 1080,            // <-- fill entire 2nd screen
    NULL, NULL, hInstance, NULL);

...

D3DPRESENT_PARAMETERS m_param;
ZeroMemory(&m_param, sizeof(m_param));
m_param.BackBufferWidth = 1920;
m_param.BackBufferHeight = 1080;
m_param.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
m_param.BackBufferCount = 1;
m_param.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
m_param.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
m_param.hDeviceWindow = hwnd;
m_param.Windowed = TRUE;   // <-- use windowed mode
m_param.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
m_param.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
m_param.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
Другие вопросы по тегам