Ошибка API Gamekit при принятии входящего запроса
Я сделал игру для iPhone с режимом Bluetooth, вы можете играть 1 на 1 через Bluetooth. Моя реализация для сборщика заключается в следующем:
picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
picker.delegate = self;
picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
[picker show];
Я не знаю, какой код выдает ошибку, поэтому я также вставлю свой код для всех других методов, имеющих отношение к средству выбора:
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context {
NSString *dataString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSDictionary *dataDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjects: [NSArray arrayWithObjects:dataString, peer, session, nil] forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@"data", @"peer", @"session", nil]];
[dataString release];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(receivedData:) withObject:dataDictionary waitUntilDone:YES];
}
- (GKSession *)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {
// Create a new session if one does not already exist
if (!self.currentSession) {
self.currentSession = [[[GKSession alloc] initWithSessionID:@"Session" displayName:nil sessionMode:GKSessionModePeer] autorelease];
self.currentSession.delegate = self;
}
return self.currentSession;
}
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)pk didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session {
self.currentSession = session;
session.delegate = self;
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
picker.delegate = nil;
[picker dismiss];
[picker autorelease];
}
-(void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)pk {
picker.delegate = nil;
[picker autorelease];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
// FAIL
- (void)session:(GKSession *)session didFailWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"error : %@", [error description]);
}
// SESSION VIND ANDERE SESSION -> CONNECT
-(void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
switch (state) {
case GKPeerStateConnected:
NSLog(@"connect met peer %@", [currentSession displayNameForPeer:peerID]);
[self generateRandomNumberAndSendIt];
break;
case GKPeerStateDisconnected:
NSLog(@"disconnected");
[self.currentSession disconnectFromAllPeers];
currentSession = nil;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Whoopsie" message:@"The connection failed" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Okido" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
[super viewDidDisappear:YES];
break;
}
}
Иногда, когда я принимаю входящий запрос, сборщик удаляет себя на одном устройстве, а на другом устройстве я получаю сообщение об ошибке: wait_fences: failed to receive reply: 10004003
, Я думаю, что это как-то связано с самим предупреждением. У меня есть другие оповещения, настроенные в этом представлении.
Я надеюсь, что вы, ребята, можете мне помочь.
Заранее спасибо.
2 ответа
Попробуй завернуть UIAlertView
вызывает в блоках для вызова в основном потоке, например
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Show UIAlertView
}
Хотя я не использовал GK, как это раньше, я предполагаю, что он (как и многие сетевые библиотеки) может вызывать обратные вызовы из других потоков, кроме основного потока GUI. Представление или даже манипулирование пользовательским интерфейсом не из основного потока GUI - это большая проблема в большинстве библиотек GUI, и Cocoa не является исключением (хотя обычно это удивительно простительно).
Вам нужно установить некоторые точки останова и отладить в случае сбоя кода, никто не может быть уверен в том, где происходит сбой вашего кода, лучшее, что мы можем сделать, это угадать, указав на странности в вашем коде. Ошибка может даже не быть в указанном вами коде.
Как кто-то еще упомянул, у вас точно не должно быть заявления [super viewDidDisappear:YES];
в неviewDidAppear:
метод.
Я также предполагаю, что если вы отлаживаете, то в консоли появляется гораздо более полезное сообщение об ошибке, чем wait_fences: failed to receive reply: 10004003
, Убедитесь, что вы включили точки останова для всех исключений. Если вы не знаете, как это сделать, вот несколько инструкций. Пройдите через исключение, выясните, в какой строке оно находится, и выясните, какая ошибка выдается.
Ваш [picker autorelease];
звонки тоже немного странные. Если вы хотите автоматически выпустить сборщик, просто сделайте picker = [[[GKPeerPickerController alloc] init] autorelease];
, Странно помещать оператор autorelease в методы делегата GameKit.