Добавление многопользовательского режима с разделенным экраном в игру C++

Я кодирую для NDS в C++ с libnds, но этот вопрос не является специфичным для NDS. В настоящее время у меня есть текстовая игра, в которой на верхнем экране просто отображается логотип, а вы играете на нижнем экране.

Поэтому я хочу добавить тип мультиплеера с одним DS, в котором один игрок играет на верхнем экране, а другой - на нижнем. У меня нет проблем с настройкой текстового движка на обоих экранах, мне просто нужно найти способ эффективного кодирования в мультиплеере. Ниже я написал краткую или упрощенную версию.

Примечание: consoleClear() очищает экран, и единственное место, где игра останавливается, - это функция паузы.

//Headers

void display(int x,int y,const char* output))
{
    printf("\x1b[%d;%dH%s", y, x,output);
}

void pause(KEYPAD_BITS key) //KEYPAD_BITS is an ENUM for a key on the NDS
{
    scanKeys();
    while (keysHeld() & key)
    {
        scanKeys();
        swiWaitForVBlank();
    }
    while (!(keysHeld() & key))
    {
        scanKeys();
        swiWaitForVBlank();
    }
    return;
}

void pause() //Only used to simplify coding
{
    pause(KEY_A);
    return;
}

int main(void)
{
    //Initializations/Setup
    while (1)
    {
        if (rand()%2==1) //Say Hello
        {
            if (rand()%3!=1) //To Friend (greater chance of friend than enemy)
            {
                display(6,7,"Hello Friend!");
                display(6,8,"Good greetings to you.");
                pause();
                consoleClear(); //Clears text
                display(6,7,"Would you like to come in?");
                pause();
                //Normally more complex complex code (such as interactions with inventories) would go here
            }
            else //To enemy
            {
                display(6,7,"Hello enemy!");
                display(6,8,"I hate you!");
                pause();
                consoleClear();
                display(6,7,"Leave my house right now!!!");
                pause();
            }
        }
        else //Say goodbye
        {
            if (rand()%4==1) //To Friend (lesser chance of friend than enemy)
            {
                display(6,7,"Goodbye Friend!");
                display(6,8,"Good wishes to you.");
                pause();
                consoleClear();
                display(6,7,"I'll see you tomorrow.");
                pause();
                consoleClear();
                display(6,7,"Wait, I forgot to give you this present.");
                pause();
            }
            else //To enemy
            {
                display(6,7,"Goodbye enemy!");
                display(6,8,"I hate you!");
                pause();
                consoleClear();
                display(6,7,"Never come back!!");
                pause();
                consoleClear();
                display(6,7,"Good riddance!"); //I think I spelt that wrong...
                pause();
            }
        }
    }
}

Я знаю, что gotos сбивают с толку и могут считаться плохой привычкой, но я не могу придумать лучшего пути. Моя версия интеграции мультиплеера:

//Headers and same functions

int game(int location)
{
    switch (location)
    {
    case 1: goto one; break;
    case 2: goto two; break;
    case 3: goto three; break;
    case 4: goto four; break;
    case 5: goto five; break;
    case 6: goto six; break;
    case 7: goto seven; break;
    case 8: goto eight; break;
    case 9: goto nine; break;
    case 10: goto ten; break;
    default: break;
    }

    if (rand()%2==1) //Say Hello
    {
        if (rand()%3!=1) //To Friend (greater chance of friend than enemy)
        {
            display(6,7,"Hello Friend!");
            display(6,8,"Good greetings to you.");
            return 1;
one:;
            consoleClear(); //Clears text
            display(6,7,"Would you like to come in?");
            return 2;
two:;
            //Normally more complex complex code (such as interactions with inventories) would go here
        }
        else //To enemy
        {
            display(6,7,"Hello enemy!");
            display(6,8,"I hate you!");
            return 3;
three:;
            consoleClear();
            display(6,7,"Leave my house right now!!!");
            return 4;
four:;
        }
    }
    else //Say goodbye
    {
        if (rand()%4==1) //To Friend (lesser chance of friend than enemy)
        {
            display(6,7,"Goodbye Friend!");
            display(6,8,"Good wishes to you.");
            return 5;
five:;
            consoleClear();
            display(6,7,"I'll see you tomorrow.");
            return 6;
six:;
            consoleClear();
            display(6,7,"Wait, I forgot to give you this present.");
            return 7;
seven:;
        }
        else //To enemy
        {
            display(6,7,"Goodbye enemy!");
            display(6,8,"I hate you!");
            return 8;
eight:;
            consoleClear();
            display(6,7,"Never come back!!");
            return 9;
nine:;
            consoleClear();
            display(6,7,"Good riddance!"); //I think I spelt that wrong...
            return 10;
ten:;
        }
        return -1;
    }
}
int main(void)
{
    //Initializations/Setup
    int location1 = -1, location2 = -1;
    location1 = game(location1);
    location2 = game(location2);
    while (1)
    {
        scanKeys(); //Whenever checking key state this must be called
        if (keysDown() & KEY_A) //A key is used to continue for player1
            location1 = game(location1);
        if (keysDown() & KEY_DOWN) //Down key is used to continue for player2
            location2 = game(location2);
    }
}

Помимо того, что этот метод является плохой практикой, в реальном исходном коде у меня есть сотни goto-ов, которые мне нужно было бы добавить, что заняло бы слишком много времени.

Любая помощь приветствуется. Если у кого-то есть хоть какой-то вопрос или ответ, пожалуйста, спросите / ответьте.

Изменить: Хотя это не является предпочтительным, я готов переписать игру с нуля, если у кого-то есть способ сделать это.

1 ответ

Решение

Использование условных операторов if-else для каждого случая - простое решение, которое приходит на ум первым.

Например:

int game(int i){
  if(i == 1){
    //first case code here.
  }
  else if(i == 2){
    //second case code here.
  }
  //....
  return 0;
}

Код в каждом случае можно даже поместить в другие функции, которые будут вызываться в зависимости от каждого условия. Это, вероятно, будет достаточно для вашего случая.

Более гибким решением (но гораздо более сложным) является таблица диспетчеризации. Идея состоит в том, чтобы иметь отдельные функции с каждой желаемой функциональностью и помещать их указатели в массив. Затем вы можете вызвать их, проиндексировав таблицу, используя эти указатели на функции. Это может быть чрезвычайно полезно, если у вас есть последовательность выполнений (вызовов функций), и вы хотите, чтобы это было легко сделать, или вы хотите получить разные результаты в зависимости от вашего ввода, без изменения вашей программы.

Ниже приведен пример. Этот код можно использовать и в C, если вы замените std::cout на printf, а iostream на библиотеку stdio.

#include <iostream>

using namespace std;

// Arrays start from 0.
// This is used for code
// readability reasons.
#define CASE(X) X-1 

typedef void (*chooseCase)();

// Functions to execute each case.
// Here, I am just printing
// different strings.
void case1(){
    cout<< "case1" << endl;
}

void case2(){
    cout<< "case2" << endl;
}

void case3(){
    cout<< "case3" << endl;
}

void case4(){
    cout<< "case4" << endl;
}

//Put all the cases in an array.
chooseCase cases[] = {
    case1, case2, case3, case4
};

int main()
{
    //You can call each scenario
    //by hand easily this way:
    cases[CASE(1)]();
    cout << endl;

    //Idea: You can even set in another
    // array a sequence of function executions desired.
    int casesSequence[] = {
        CASE(1), CASE(2), CASE(3), CASE(4),CASE(3),CASE(2),CASE(1)
    };
    //Execute the functions in the sequence set.
    for(int i = 0; i < (sizeof(casesSequence)/sizeof(int)); ++i){
        cases[casesSequence[i]]();
    }

    return 0;
}

Это напечатает на выходе:

case1

case1
case2
case3
case4
case3
case2
case1
Другие вопросы по тегам