Приложение Android отображается на эмуляторе, но не на телефоне

Я запускаю приложение, которое отображает много растровых изображений и одну анимацию перевода. На эмуляторе это работает все время, за редким исключением, что ширина и высота (полученная из устройства) переключаются. Однако на Galaxy SIII друга ни одна из текстур не отображается, равно как и квады. После попытки увидеть, запустилась ли анимация, она этого не сделала, но функция glClear рисует правильный цвет фона. Поэтому программа все еще рендеринга. Я использую орфографический вид со следующим рендером.

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;


public class GLrenderer implements Renderer {

private Context context;
long startTime; 
public GLrenderer(Context context) {
    this.context = context;

}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {       
    //Load the texture for the cube once during Surface creation

    MenuGameLoop.button.now.position_x=0;
    MenuGameLoop.button.past.position_x=0;
    MenuGameLoop.button.loadGLTexture(gl, this.context);
    MenuGameLoop.overlay.loadGLTexture(gl, this.context);
    for(int i=0;i<Splash.cubes.size();i++){
    Block ice=Splash.cubes.get(i);
    ice.loadGLTexture(gl, this.context, ice.width, ice.height,ice.overall,ice.subWidth, ice.subHeight);
    }
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);            
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);            
    gl.glClearColor(0.0f, 0.666f, 0.831f, 1f); 
    gl.glClearDepthf(1.0f);                     
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);        
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);             

    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 
}


public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    
    gl.glLoadIdentity();
    MenuGameLoop.overlay.draw(gl);      
    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslatef( (float)MenuGameLoop.button.mid.position_x,(float)MenuGameLoop.button.mid.position_y+(Splash.sizeY/2), 0);  
    MenuGameLoop.button.draw(gl);

    gl.glPopMatrix();
    for(int i=0;i<Splash.cubes.size();i++){
        gl.glPushMatrix();
        Block ice=Splash.cubes.get(i);
        gl.glTranslatef (ice.posX,ice.posY, 0); 
        ice.draw(gl);
        gl.glPopMatrix();
        }

}

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

    if(height == 0) {                   
        height = 1;                         
    }

    gl.glViewport(0, 0, width, height);     
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);    
    gl.glLoadIdentity();                    

    gl.glOrthof(0f, (float)width, (float)height, 0f, 0.1f, 100.0f);

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);     
    gl.glLoadIdentity();                    
    }
}

Если проблема не может быть выведена из вышесказанного, есть ли какие-то конкретные вещи, которые я должен избегать / добавлять в другие разделы кода?

1 ответ

Решение

Пожалуйста, убедитесь, что вы используете степени двух текстур.

Также вы можете выбрать несовместимую конфигурацию OpenGL ES, которая работает на эмуляторе, но не на устройстве.

Другие вопросы по тегам