SpriteKit SKSprite отображается только в том случае, если актив находится в "Универсальном"
У меня небольшие проблемы с изображением, которое мне нужно для моего проекта SpriteKit. Я создаю фон для своей игры. Вот код, который у меня есть на моей сцене:
let backgroundName = "Background" //this is temporary
let backgroundImage = SKSpriteNode(imageNamed: backgroundName)
backgroundImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(backgroundImage)
Я думаю, что там нет проблем. Это мой каталог активов:
Я тоже не думаю, что там есть проблема. Но это не работает. При запуске приложения на моем iPad все, что я получаю, это черный фон. Интересно то, что если я помещу активы в группу "Universal" вместо группы "iPad", фон будет отображаться правильно. Зачем? Это то, что я не хочу делать, так как я хочу добавить активы для iPhone.
Любая помощь будет оценена. Благодарю.